燕欣:30天早起感悟

indienova.com/u/intelheart/blogread/12381

让自己摆脱朦胧之睡意起床之后尽量离开床(如果条件允许的话)每天都这么做,养成习惯,培养好生物钟就好了撒……~感悟之言~成年之后,感觉时间真是过得越来越快了,在这正直做事立功的年龄,我们还有那么多事情要做,可是我们的时间又是那么有限……,我们的时间却越来越快

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

月球坠落时(月球坠落时 Moon Fall)

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在城市的废土上,教堂的废墟。 我银发的少女“薰”开始末日旅行。 跌跌撞撞,充满感动惊喜的。……根据平台政策以及其他条件制约:本作内容为,视觉小说《MoonFall月球坠落时》Fandisc《星辰的魔术使……》相关内容故事梗概:在城市的废土上,教堂的废墟

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……引擎用过untiycocos各做过一款小游戏上线到微了。……现阶段在学习AI美术AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术前端都可以来跟我聊聊

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧其他学生团体常见的因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……线上的比赛活动均由群主自发提供少许奖励活动经费.鲸落互助招人条件:1.你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可……原创按照程度无条件+10%~20%.]游戏测评月赛:深度游玩体验一款游戏, 撰写测评, 解析游戏核心玩法

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

中华一商(East Trade Tycoon)

indienova.com/g/EastTradeTycoon

所以开发水平还请大家多多担待),只有晚上周末有时间线上沟通制作游戏,制作过程中体验了很多酸甜苦辣。……,努力达成条件进行获取吧!……回看走过的路肯定非常有感慨最后,希望这款贸易模拟经营游戏能给你带来快乐,如有任何问题,可以通过以下方式联系我们:微

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

它们的出现时候的出现条件以及消失时候的出现条件 音符位置读取器 一样。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支……[/spoilerblock]事件 ID(一页式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一页式分页式的主要差别在

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